jueves, 10 de mayo de 2012

GLOGSTER



¿Qué es?

            Glogster es una aplicación web que nos permite crear posters on-line, así como publicarlos. Para poder utilizar esta herramienta simplemente tenemos que acceder a partir de Google a Glogster y hacernos una cuenta rellenando un formulario. A partir de ahí nos enviarán un correo de verificación y tendremos que activarlo para comenzar a usar la aplicación.

¿Cuáles son sus ventajas y sus desventajas?


VENTAJAS
DESVENTAJAS
Es gratuito
Idioma, aunque a largo plazo puede ser más bien una ventaja
Permite insertar audio, vídeo e imágenes
Ortografía, ya que no se pueden poder tildes
Fomenta la creatividad
Dibujo: pago previo
Es motivador, atractivo y visual
Es necesaria una clave
Se puede aplicar a todas las áreas

Tiene distintas opciones: imprimir, publicar, compartir, etc.

Puede utilizarlo tanto el alumno como el profesor




            Este programa también presenta una serie de ventajas para los alumnos y para los docentes:


ALUMNOS
PROFESORES
Facilita un aprendizaje significativo
Creación digital
Fomenta el trabajo en equipo
Es dinámico e innovador
Facilita las relaciones positivas entre los alumnos- profesor
Tiene una plataforma fiable y segura
Permite trabajar diversas áreas curriculares

Es una alternativa a la Educación



            En definitiva, con un proyecto tan sencillo como este podemos trabajar en clase diversas asignaturas consiguiendo que los alumnos y alumnas sean los protagonistas del proceso de enseñanza-aprendizaje.

Ejemplo de Glogster para trabajar los instrumentos:



GOOGLE ART PROYECT





¿Qué es?

            Es un es un sitio web que presenta una recopilación de imágenes en alta resolución de obras de arte expuestas en varios museos del mundo, así como un recorrido virtual por las galerías en las que se encuentran.

¿Por qué trabajar con Google Art Project?

            Por varias razones muy importantes:

-          Porque estos contenidos aparecen en el currículum de Primaria.
-          Para conseguir un sensibilidad estética por parte de los alumnos.
-          Para reciclar y modernizar.
-          Para crear, innovar, etc.

¿Qué nos ofrece el programa?

            Podemos distinguir dos modos distintos:

1.      Modo museo: Permite a los alumnos hacer una visita virtual al museo sin tener la necesidad de desplazarse. Es muy intuitivo. Algunos de las opciones que podemos elegir al utilizar este modo son: cambiar de planta, de sala, acercar para ver los detalles (haciendo doble click), etc.

2.      Modo cuadro: En el podemos ampliar una zona que nos interese del cuadro al máximo llegando a ver detalles que no apreciaríamos ni en el propio museo, como por ejemplo son las pinceladas. En ellos muchas veces nos mandan guardar una distancia para no deteriorar la obra, pero con este modo podemos verlo de cerca.


¿Por qué nos gusta esta aplicación?
·         Desarrolla el gusto por el detalle.
·         Desarrolla la curiosidad.
·         Desarrolla la sensibilidad estética.
·         Es un programa dinámico y diverso.
·         La interfaz es sencilla.
·         Su manejo es fácil.
·         Es una herramienta on-line.

Actividades con Google Art Project

1.    “Perdidos en el museo”

      Esta actividad permite el aprendizaje por descubrimiento. Además a través de ella trabajamos distintas competencias entre las que destacan la artística y la de aprender a aprender, así como el uso y manejo de las Nuevas Tecnologías.

  1. “Historia del Arte…. ¡A través de pinceladas”

      Con esta propuesta los alumnos aprenden por ósmosis. También aprenden a mirar de otra manera, a extraer conceptos, a buscar diferencias; así como el manejo de las TICS.

      Para concluir cabe destacar que una de las principales ventajas de esta aplicación además de las que ya hemos nombrado es que permite utilizar las TICS sin tener que hablar de ellas.



miércoles, 2 de mayo de 2012

Derechos fundamentales y libertades públicas

            El artículo 18 dice: “Derecho a la intimidad. Inmovilidad del domicilio”

            El 18.4. Dice: “La ley limitará el uso de la informática para garantizar el honor y la Intimidad personal y familiar de los ciudadanos y el pleno ejercicio de sus derechos

 

            Esto es muy importante, por ello para proteger nuestros derechos tenemos que conocer los diferentes tipos de Software que existen. Se conoce como software al conjunto de los componentes de un sistema informático como por ejemplo el procesador de textos. Podemos distinguir dos tipos:

 

 

software privado

            Se refiere a cualquier programa informático en el que el usuario tiene una serie de limitaciones para usarlo, modificarlo, redistribuirlo, etc.

SOFTWARE LIBRE

            Este tipo de software respeta la libertad de los usuarios, por ello, puede ser usado, copiado, estudiado, redistribuido, etc. Además tenemos que tener en cuenta que no siempre se transmite mediante licencias gratuitas y que se transmite por medio de licencias especiales.

Copyright VS Licencia libre

            El Copyright es la ley que concede normas y derechos a los autores. Por ello, el programa, obra o producto no puede ser redistribuido libremente. (software privado).
           
            Las licencias libres son contratos de los autores con otros usuarios que permiten el uso de la obra o producto, su modificación o redistribución (software libre).


Riesgos del uso de Internet


            El uso de Internet supone una serie de riesgos para los usuarios relacionados con:

Información:
  • Fiabilidad dudosa

  • Nociva

  • Inapropiada

  • Peligrosa

  • Inmoral o ilícita


Comunicación interpersonal:
  • Bloque de buzón de correo

  • Mensajes basura

  • Mensajes personales ofensivos


Actividades con repercusión económica:
  • Estafas

  • Robos

  • Negocios ilegales

  • Violación de la propiedad intelectual


Funcionamiento de la red:
  • Lentitud de acceso

  • Virus

  • Espionaje

  • No conexión


Adicción:
  • Ludopatía

  • Compra compulsiva

·        Redes sociales
CONSEJOS PARA EL USO DE INTERNET

 Para usuarios de  Internet:

·         Actualizar el software
.
·         Realizar copias de seguridad
.
·         Establecer contraseñas
.
·         Instalar antivirus
.
·         Rechazar correos electrónicos sospechosos, desconfiar de los publicitarios, etc.

Para padres y madres:
·         Dar información y añadir las páginas visitadas en favoritos y marcadores para controlar la información a la que el niño accede
.
·         Controlar el tiempo de uso
.
·         Controlar el historial de búsqueda
.
·         Informar sobre el uso de la cámara web
.

Para alumnado:
·         Redes sociales: realizar debates en clase acerca de uso, las horas que en ellos inviertes, informar sobre la privacidad, respeto hacia la información de otros…
·         Poner especial cuidado en las páginas que visitan y en la utilización de la webcan.
·         Utilizar contraseñas seguras.
·         Respetar al resto de usuarios.

 Para docentes:
  • Cooperación con los padres: charlas, seminarios, cursos, etc.
  • Descargar un software adecuado que impida visitar páginas que no se puedan.
  • Pedir ayuda o consejo cuando se necesario.


Rosalía Suárez

SMARTPHONE, TABLET & NETBOOK

Son tres herramientas, que tanto maestros como alumnos, pueden utilizar en el aula.
SMARTPHONE 
Es una nueva generación de teléfonos móviles que ofrece más funciones que los teléfonos móviles comunes.



VENTAJAS
DESVENTAJAS
Internet en cualquier sitio
Batería de corta duración
Integración de numerosas funciones: llamadas, cámara, Internet, mensajería instantánea, etc.
Pantalla pequeña para el uso en el aula
Tamaño reducido (Internet en el bolsillo)
Aislamiento social
Conexión Bluetooth y Wifi
Sensación de dependencia
Navegación sencilla
Vulnerabilidad a los virus
Pantalla táctil
Si no tienes un contrato con alguna compañía telefónica, su precio es elevado
Acceso directo y fácil a redes sociales

Incluye muchas veces GPS

Permite instalar numerosas aplicaciones




TABLET
Es un ordenador portátil integrado en una pantalla táctil.






VENTAJAS
DESVENTAJAS
Encendido instantáneo
Poco utilizados por el gran público
Dimensiones reducidas
El teclado puede ser incómodo
Pantalla táctil
Dificultad para conectar dispositivos externos
Batería de larga duración
Accesorios caros
Es intuitivo

El tamaño de su pantalla es grande

Manejo sin ratón

Acceso directo y fácil a redes sociales

Permite instalar numerosas aplicaciones


                                          



NETBOOK
            Son una categoría de ordenadores portátiles de dimensiones más reducidas.









VENTAJAS
DESVENTAJAS
Dispone de teclado
En ocasiones, ocupa más el cargador que el portátil
Al tener tapa es menos frágil que los anteriores
Destinado principalmente a realizar tareas básicas
Dispone de conexiones USB
Rápido calentamiento
Tiene Webcan
Fácil ralentización
Se puede conectar fácilmente a PDI

Precio económico

Bajo consumo

Mayor parecido con un PC convencional

Puede utilizarse con más de un sistema operativo


ENCUESTAS


            En las encuestas que han realizado a la gente de clase han planteado dos preguntas:
  1. ¿Qué herramienta consideras más completa para el trabajo en el aula?
  2. En que etapa de Primaria consideras oportuno introducir herramientas tales como Netbook o Tablet.

            A la primera cuestión un 75% de la clase ha respondido que prefieren usar el Neebook. A la segunda, un 64% considera que en cualquier etapa se pueden utilizar este tipo de herramientas.
            En conclusión la gran mayoría de las personas sea por el factor que sea, entre el que destaca que conocen mejor su uso, se decantan por el empleo del Netbook.